Hoy en día los videojuegos forman parte de la vida cotidiana. La evolución que han tenido ha sido tan brutal que ya forman parte de nuestra cultura, llegando a convertirse en una forma de expresión artística. Muy atrás quedan aquellos primeros videojuegos con sus primitivos gráficos que se empezaron a desarrollar con el nacimiento de los primeros ordenadores personales. ¿Os acordáis del Spectrum 48k? ¿Ese pequeño teclado que había que conectar al televisor y que se acoplaba a un radiocassette para poder cargar esos primeros videojuegos que salían al mercado? Seguramente lo más jóvenes no lo hayan vivido, pero aquellos que como yo ya empiezan a tener una edad, recordarán la cantidad de minutos que pasábamos esperando a que se cargara uno de esos videojuegos almacenados en cintas de audio.

zx-spectrum

Con estos primeros ordenadores comenzó el auge de los videojuegos, cuyas técnicas hoy en día se aplican en proyectos de gamificación. Se trataban de videojuegos muy sencillos ya que hay que tener en cuenta que tenían que correr en ordenadores muy arcaicos (hoy en día un PC de 2GB de RAM tiene la capacidad de 43.690 spectrum 48k juntos). Aún y todo esos videojuegos tenían una capacidad de enganche brutal y podían de mantenernos pegados a la tele durante horas y horas viendo como una pelotita se movía por la pantalla.

Con el tiempo los ordenadores fueron evolucionando y empezaron a incorporar el monitor y el reproductor de cintas integrado. Recuerdo que me moría por ir a casa de mi amigo Oscar a jugar con su flamante Amstrad 464 con monitor de fósforo verde que te dejaba los ojos rojos como tomates. Pasábamos horas y horas jugando a las olimpiadas machacando el teclado hasta que las teclas saltaban por los aires, matando rusos en el Green Beret o repartiendo mamporros en el “Karateka”, uno de los precursores del más adelante afamado Street Fighter. Todavía hoy en día me pregunto si alguien llegó a usar uno de estos ordenadores para algo que no fuera jugar…

 

amstrad

Según iban evolucionando los videojuegos se hacía necesario mayor capacidad de almacenamiento, por lo que también se incrementaron el tiempo de carga, pudiéndose superar en algunos casos la hora de espera. Más adelante empezaron  comercializarse los primeros ordenadores con cartuchos y diskettes que hicieron que los tiempos de espera se redujeran de manera importante. Esto supuso un avance significativo en el mundo de los videojuegos, pero para mi gusto desapareció el romanticismo que envolvía a la cinta de audio que te permitía aprovechar esos momentos de carga para ir a merendar o bajar a jugar un rato a la calle, para que a la vuelta comprobaras que la carga había vuelto a fallar.

Sin embargo esos primeros videojuegos fueron desarrollando mecánicas de juego cada vez más sofisticadas con el objeto de enganchar al jugador. Se han heredado términos provenientes de los videojuegos como son los rankings, puntos, misiones o niveles que saltan de las consolas de videojuegos al mundo de la empresa con el fin de lograr el compromiso. Se trata de gestionar el flujo para que las personas se encuentren en el nivel perfecto de sus habilidades, ni sin suficientes desafíos que puedan provocar el aburrimiento, ni con demasiados causando ansiedad o frustración.

En el momento en el que se vio que aquellas fórmulas que habían sido aplicables únicamente a los videojuegos, podrían extrapolarse a otros contextos tradicionalmente no relacionados con el ocio,  la gamificación empezó a crecer y se está extendiendo a todos los rincones de la sociedad, habiéndose generado una enorme expectación. Lo que está claro es que la gamificación aporta grandes beneficios a la hora de incrementar la participación del usuario, aumentar la fidelización a una marca o motivar a los usuarios o trabajadores, por lo que acabará por instalarse en gran parte de los procesos de empresa e incorporase poco a poco a nuestra vida cotidiana.

¿Quién nos iba a decir que aquellos chavales que pasábamos las tardes de los veranos con esos primeros videojuegos acabarían desarrollando la plataforma de gamificación y trabajando con gente de tan diversos perfiles como psicólogos, profesores o profesionales del marketing para definir esas dinámicas y mecánicas de juego que nos han permitido desarrollar diferentes soluciones de gamificación? Es el legado que nos han dejado esos juegos inolvidables que ya forman parte de la historia… o al menos de la mía.

¡Nos vemos en Gamileku!

 

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