Si pensamos en los videojuegos, la gran mayoría y especialmente aquellos de gran éxito, tienen grandes historias detrás que permiten a los jugadores sumergirse más en el juego, sentirse parte de él.

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Super Mario World

Imaginemos que Mario no hubiera tenido una historia detrás, por muy simple que sea. ¿Qué sentido tendría que un fontanero fuese aplastando setas? Esto no implica que el juego fuera a dejar de ser divertido, pero la historia de nuestro fontanero yendo a rescatar a su adorada princesa de manos del temible Bowser nos permite sumergirnos un poco más en la historia, sentirnos un poco Mario.

 

Cuando hablamos de gamificación y observamos cómo se utiliza, en gran parte de los casos no existe una historia ni una narrativa que nos guíen a lo largo de la experiencia, no hay nada (más alla de puntos, leaderboards, niveles, etc) que nos cuente una historia o nos vaya narrando la evolución de nuestro personaje, nuestro yo, a lo largo del tiempo. Sin embargo no deberíamos dejar de lado la narrativa ya que a los humanos, por naturaleza, nos gustan las historias. Además las historias permiten afianzar conocimientos de una forma más rápida, sencilla y entretenida.

Alan Wake

Alan Wake

Supongamos que implementamos un nuevo entorno de gamificación. ¿Qué sería más motivador: un ranking de puntos que vamos obteniendo en función de las ventas que realizamos o una historia en la que vamos evolucionando y consiguiendo mejores armas para poder acabar con los jefes finales y ver quién consigue liberar a más esclavos? Obviamente hay muchos tipos de jugadores, pero en la mayoría de los casos, el permitir sumergirte o identificarte más con tu personaje, el ir viendo cómo evoluciona y se va haciendo más fuerte con el tiempo y nuestro trabajo, hará que nos esforcemos más para conseguir esta evolución. Este es el poder de la narrativa.

Por supuesto no siempre será necesario incluir una historia, con su pasado y su futuro. Si nos encontramos con grandes marcas, no es necesario contar una historia, todo el mundo conoce la historia de la empresa.

Y no siempre será necesario incluir una narrativa, algo que nos vaya contando la evolución de nuestro personaje, pero conseguir una inmersión de los jugadores en la experiencia, nos dará una mayor posibilidad de éxito.

Así que no os olvidéis de contar vuestra historia. Y ahora… ¡a salvar a la princesa!

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