GWC14La semana pasada acudimos al Gamification World Congress en Barcelona, consolidado como el mayor evento sobre gamificación que se celebra anualmente en Europa, y posiblemente mundial al haber superado las cifras del GSummit de San Francisco.
Fueron tres intensos días de talleres y conferencias.

Arrancó el jueves con cuatro talleres, con ponentes de lujo, que no nos dejaron descansar ni un minuto durante los workshops:
1ª Jornada: workshops

  • Mario Herger rompió el hielo con un taller de “Enterprise Gamification”.
  • Seguimos con Andrzej Marczewski y sus “Player Types”. Estuvimos jugando con sus cartas, herramienta útil de cara al diseño de gamificación.
  • Sergio Jiménez nos puso en práctica su Gamification Model Canvas. Nos tocó trabajar sobre un piloto de una campaña de marketing gamificada.
  • La guida final la puso Alberto Tornero hablándonos acerca de aspectos legales sobre la gamificación. Muy interesante puesto que cubrió un tema que no suele ser habitual tratar en eventos sobre gamificación
    Acabamos la jornada con una cena de Networking, tan útil o más que los talleres prácticos.

2º Jornada: Conferencias
Resulta imposible resumir en un post, el maratón de conferencias. Nos quedamos con el alto interés que suscitaron y con el interés internacional que ha despertado este evento. No solo entre los ponentes sino también entre los asistentes. El auditorio abarrotado la primera hasta la última conferencia. Las cifras lo dicen todo: más de 600 asistentes acreditados y 25 ponentes durante 12 horas. Pocas oportunidades tenemos de acudir eventos en los que participan ponentes como Mario Herger, Kevin Werbach, Andrzej Marczewski, Nick Pelling o Brian Burke
La jornada acabó con una ceremonia de “Gamification Awards” a modo de reconocimiento a los mejores proyectos y personas que están volcados en la Gamificación.

3ª Jornada: Educación y Salud.
Hubo que optar entre Educación o Salud al ser actos simultáneos. Participamos en la jornada sobre gamificación y educación, donde aprendimos sobre casos prácticos sobre experiencias reales de aplicación de la gamificación en la enseñanza.
Entre las presentaciones hubo dos mesas redondas a modo de debate. En la segunda de ellas “Round Table from the Industry , nuestro director técnico Natxo Rojo expuso su punto de vista acerca de e-learning y Gamificación.

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