Que gamificación y deporte van unidos de la mano no es una tendencia nueva, de hecho es algo inherente a ambos ir ligados de la mano. Incluso actividades deportivas que normalmente no eran objeto de gamificación, como realizar ejercicio de forma individual, ha sido gamificado a través de distintas aplicaciones que nos permiten, por un lado controlar la actividad física, pero también compartirla y competir con nuestros conocidos (y no conocidos). Incluso podemos competir contra nosotros mismos en modo fantasma, motivándonos a superar nuestras prácticas.

La siguiente fase de esta tendencia es los wearables, o dispositivos que uno lleva encima para controlar su actividad física.
Es ya amplia la oferta que podemos encontrar en el mercado:

– SmartWatches: Los relojes “inteligentes” fueron el año pasado uno de los dispositivos más de moda. Estos dispositivos permiten capturar toda la actividad del usuario, desde la posición via GPS, hasta el ritmo cardiaco.

– SmartGlases: Las más conocidas son las google glasses  pero también otros fabricantes como samsung o epson están preparandose para lanzar sus alternativas al mercado. En esta página podemos ver muchos ejemplos de cómo se puede aplicar al deporte, y de ahí a la gamificación, hay un paso.

– Pulseras: Otro mercado en auge. Estos dispositivos permite monitorizar pasos, distancia recorrida, calorías quemadas, el ciclo del sueño, y algunas, con ayuda de accesorios, el ritmo cardiaco.

– Otros (cintas cardio, básculas inteligentes, podometros, o simplemente el smartphone): Multitud de dispositivos que permiten capturar de distintas maneras la actividad del usuario con el objetivo de poder ofrecerle una experiencia más rica en la consecución de sus objetivos.

Aplicación Gamificada Deporte

 

Comparación de tendencias 2012-2013
tendencias de gadgets

Esta tendencia está marcando el rumbo de las marcas. Podemos ver que las principales marcas del mercado están sacando dispositivos para ello:
Adidas: Este smartwatch cuenta con GPS bluetooth, reproductor de música, conexion WLAN, pantalla táctil y con un monitor cardiaco. Todo ello se integra en la aplicación propietaria de Adidas miCoach, donde se plantean retos y prácticas a superar. (Precio 400€)

Nike: Promocionado como “Motivación en tu muñeca”. Es resistente al agua y se comunica con su propia aplicación. (Precio 85€)

LG (aún no disponible): Esta pulsera inteligente, además de los típicos acelerometro y altímetro que permiten controlar los movimientos, cuenta con unos auriculares como accesorio que son capaces de controlar el pulso cardiaco. Cuenta con una pantalla OLED, es compatible con Android e iOS y multitud de aplicaciones de terceros, permite controlar la música y comunicarse de forma inalambrica. (Precio: aún no disponible)

Sony:  La segunda versión del smartwatch de sony, que revolucionó el mercado el año pasado. Permite acceso a las funciones típicas de un smartphone, como SMS, correo electrónico, calendario, acceso a las llamadas, redes sociales… Gracias a su GPS y su comunicación con cualquier teléfono Android (>4.0) permite utilizar multitud de aplicaciones que permiten aplicar gamificación en los deportes.

Google:  y rumores de Pensado en proporcionar información constante, es un complemento ideal para hacer un seguimiento exahustivo de la actividad, y junto con un teléfono android, puede generar una experiencia de usuario envolvente en un escenario de juego.

Samsung: Pensado en ser el complemento ideal para los teléfonos de la gama Galaxy (aunque parece que también funcionarán con otros teléfonos) dispone de acceso a las funciones típicas de un smartphone (llamadas, mensajes, calendario, redes sociales…) desde tu muñeca. Gracias a sus sensores (acelerometro y giroscopio) y su dependencia de un smartphone (típicamente dotados de GPS), permite gamificar las actividades deportivas y acceder a los datos recabados de forma sencilla. (Precio: 290€)

Fitbit: (Sobre todo flex, aunque también zip y one) Este conjunto de dispositivos, de los que destacaremos el modelo Flex, permite no solo monitorizar la actividad diaria, haciendo un cálculo de las calorías consumidas, si no también monitorizar el sueño, para asegurar un correcto descando. Todo ello integrado en una aplicación web, y conectado de forma inalambrica. La plataforma en cuestión dispone de aplicaciones para iPhone y Android que permiten registrar las comidas con lo que se completa el cuidado de la salud personal (Flex: 85€, One: 75€, Zip: 41)

Polar Loop: Otra pulsera que controla tu actividad diaria. Se comunica con el teléfono móvil y el ordenador, y en combinación con la cinta de pecho, combina la información del ritmo cardiaco. Permite establecer metas y logros. (Precio: 90€)

Garmin Vívofit: Con similares características a la demás y que se complementa directamente con la cinta cardiaca de la propia marca. (Precio: 119€)

Atlas: Que ha financiado su paso a producción a través del crowfounding, y que además de contar con características de las demás, presume de poder identificar qué deporte estás haciendo en cada momento.

Airo: Capaz de controlar los nutrientes que se incorporan en tu organismo gracias al espectrómetro con el que cuenta, controlar el stress, los ciclos de sueño y por supuesto, la actividad deportiva. No se cuenta con mucha más información. No se sabe mucho aún de las aplicaciones con las que contará, si será compatible con teléfonos móviles para informarnos de mensajes, llamadas, etc. y echamos de menos que cuente con una pantalla para informarnos de forma más interactiva de las capturas de los sensores.

AIRO

Gracias a estos dispositivos, es posible capturar la información necesaria para aplicar mecánicas de gamificación y poder jugar a través de distintas aplicaciones:

  • Endomondo: “Endomondo convierte tu móvil en una herramienta para rastrear tus prácticas. Es divertido, es social y es motivante.” Así se presenta esta aplicación, una de las más conocidas para registrar casi cualquier deporte. Entre el gran conjunto de características que implementa podemos destacar:
    • Crea competiciones y comparate con tus amigos (o con todo el mundo)
    • Participa en competiciones de la plataforma (que habitualmente están dotadas de premios físicos)
    • Competición contra uno mismo (modo fantasma)
    • Metas y records
    • Información vocal del progreso
  • Runkeeper: Otra de las aplicaciones más utilizadas. Entre las características de gamifiación podemos encontrar el feed de los amigos y los leaderboards.
  • Runtastic: Una de las más completas que además dispone de aplicaciones específicas para determinados deportes (https://www.runtastic.com/es/apps). Además de las características típicas, tenemos que remarcar la característica más diferenciadora: el “Story Running” Este modo de funcionamiento, permite añadir un storytelling a las prácticas de entrenamiento, convirtiendo una simple sesión de entrenamiento en una aventura o en un viaje. Sin duda un elemento muy importante para motivar.
  • Nike+ Running: Otra aplicación, esta de la mano de un fabricante de equipamiento deportivo, que además cuenta con una gama de dispositivos específicos, como el Nike+ SportWatch GPS.

Nuestra combinación ideal, sería un dispositivo tan cómodo como las pulseras (las capacidades de AIRO con la pantalla de LG Touch Band), combinado con una aplicación que realmente motive en tiempo real, como lo hace Runtastic con su Story Running, aumentando esta experiencia con unas gafas de realidad aumentada que hagan aún más inmersiva la historia (y que además puede ayudar a seguir rutas predefinidas).

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2 Comments » for Tendencias: Gamificación y deporte
  1. pepe dice:

    Interesante artículo

    Las pulseras van a dar un salto importante este año

  2. Merlin Dobie dice:

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